Здесь выложена концепция рас на нашей ролевой (за плагиат лично покараю).
Вампирами и оборотнями можно стать в двух случаях. В первом случае ими можно родиться, и это лучший способ. У вампиров, оборотней и людей не может быть общих детей. Во втором случае человек может стать вампиром или оборотнем при определенных обстоятельствах. После превращения в нечесть, если человек имел какие-то паранормальные способности при жизни, он теряет их.
Превращение в вампира.
Человек, испивший кровь вампира, становится вампиром. Он не получает никаких сверхъестественных способностей того класса вампиров, к которому относится его обративший вампир, а получает только базовые данные: улучшенные органы чувств, в частности слух, умение ходить по стенам, бессмертие, жажду крови, улучшенную регенерацию. Следует отметить, что обращенный "человек" приобретает так же особую связь с тем, кто его обратил. Его неумолимо тянет быть со своим сиром, и по сути он становится его подчиненным, так как любое слово обратившиего становится для него законом.
Превращение в оборотня.
Укушенный Человек, которого покусал оборотень, становится оборотнем, если ему вовремя не ввести противоядие. После превращение его характер начинает претерпевать некоторые изменения: он становится грубее и агрессивнее. Если человек был покусан "лесным оборотнем", то в скором времени он бывает вынужден уйти в лес из-за сложностей на социальном уровне, не говоря уж о вынужденных превращениях в зверя с заходом солнца. Получает привязанность не столько к тому, кто его покусал, сколько к лидеру стаи.
Вампиры.
Вампиры - бессмертные существа, живущие в ночи. Для поддержания "жизни" они вынуждены пить кровь смертных. Они могут подавлять волю людей и вводить их в транс, что обеспечивает им более легкую охоту. Очнувшись из транса, смертные, как правило, не помнят о встрече с вампирами. Не любят солнечный свет. Новая выпитая кровь ускоряет их регенерацию.
Строй: патриархат. Во главе стоит Лорд, которому беспрекословно подчиняются другие вампиры. Любая попытка пойти против лидера сразу пресекается и порицается всем вампирическим обществом. Присутствует четкое классовое деление.
Способы уничтожения: Сжечь, срубить голову, облить святой водой, воткнуть серебрянный крест или кол в сердце.
Кланы (касты):
Аристократы.
"Голубая кровь" - Элита.
Без сомнений, им принадлежит львиная доля власти. Он высокомерны, амбициозны и безжалостны. Их часто называют кукловодами, и, действительно, остальные зачастую легко становятся их куклами.
Плюсы аристократов: высокое положение в вампирическом обществе, доминирование над другими вампирами (т.е. могут заставить подчиняться своей воле не только смертных, но и других вампиров, хотят те этого или нет), они обладают особым очарование, вызывает в вампирах желание подчиняться и следовать за ними.
Минусы аристократов: относительно слабое тело по сравнению с другой нечестью,не могут пить кровь отбросов или крыс.
Воины
"Рыцари"
Они являются основной боевой силой в борьбе вампиров против оборотней. Эти вампиры блюдут кодекс чести, что, однако, отражается не в их благородном ведении боя, а в том, что они до конца будут сражаться на стороне своих лидеров и даже под страхом смертной казни не предадут их или не выдадут секретов. Стиль жизни в постоянных боях закалил их характер, и укрепил их волю.
Плюсы воинов: физически сильное по сравнению с другими кастами вампиров тело (слабее чем у оборотней), выносливость.
Минусы: повышенная необходимость в крови, которая расходуется в полтора-два раза быстрее, чем у других вампиров, более быстрая потеря контроля над собой при наступлении голода, а как следствие повышенный риск выдать себя простым смертым.
Деятели.
"Летучие мыши".
Вампиры, проявляющие себя в той или иной деятельности. Они легче других внедряются в мир людей и зачастую завоевывают там большие высоты. Среди них существуют эстеты, но в большинстве своем они прагматики. Они легко выведывают чужие секреты, а затем манипулируют ими.
Плюсы деятелей: довольно сильные и эффективные техники, они более восприимчивы к крови медиумов, чем другие кланы вампиров, поэтому "украденные" способности у них проявляются сильнее в сравнении с другими вампирами.
Минусы деятелей: редко пользуются каким-либо оружием, а если и ведут вооруженный бой, то существенно уступают другим по этим параметрам.
Оборотни.
Оборотни - существа, "стоящие" где-то посредине между людьми и зверями (волками). Они не бессмертны, но за счет ускоренной регенерации живут в несколько раз дольше людей. Среди современных оборотней встречается немало людей, обращенных в них при жизни. В любое время суток оборотни могут принимать звериное обличие, в котором их и без того повышенныефизические характеристики усиливаются. В полнолуние превращаются волков непроизвольно и не контролируют свои действия, за счет чего могут напасть на своих близких. Стайный инстинкт обуславливает то, почему они в это время не перегрызли друг друга. Боятся серебра. Свежее человеческое мясо ускоряет регенерацию.
Строй: матриархат (во главе стоит самка-Мать). Встречаются одиночки.
Способы уничтожения: Застрелить серебрянными пулями, срубить голову, смертельно ранить серебрянным оружием.
Деление: Основное деление на рожденных оборотней и тех, кто стал им при жизни. Рожденные оборотни обладают более высокими физическими характеристиками, но не пользуются в бою никаким оружием. Оборотни, ставшие такими, могут использовать довольно успешно оружие (если освоили его людьми), иногда имеют проблемы с социализацией.
Плюсы: умеют приручать волков, обладают большой физической силой и скоростью, неплохо маскируются под людей, имеют хороший нюх.
Минусы: В полнолуние не контролируют себя и могут напасть на близких людей.
Люди.
Люди - обыкновенные смертные. Они не нуждаются в крови или не рыщут в поисках свежего мяса, у них нет необходимость скрывать свое существование. Большинство из них пребывает в уверенности, что они единственная главенствующая раса в мире, и о существовании вампиров или оборотней даже не подозревают, разве что в сказках и детских страшилках. Боятся... да чего угодно.
Строй: демократия (в городе во главе всех стоит мер). Большинство людей, чтобы себя прокормить, вынуждены работать.
Способы уничтожения: превеликое множество...
Охотники и (или) медиумы: Повышенная концентрация вампиров и оборотней в городе все же не смогла остаться незамеченной. Тогда же было решено на территории одного из храмов создать секретную гильдию истребителей нечести. Основной боевой состав гильдии составляют люди, обладающие какими-то паранормальными способностями, а так же просто тренированные войны и те, кто хочет защитить человечество, может быть полезен гильдии и готов держать существование вампиров и оборотней в секрете.
Строй: фактическое двоевластие. Во главе гильдии стоит "духовное" лицо. Это относительно мирный лидер, который в боях не участвует. Он черпает информацию из мира людей, утрясает и заминает всякие неурядицы, что случаются у охотников с людьми и считает, что гильдия существует, чтобы обеспечить мирное существование людей, а так же лелеет надежду о всеобщем мире. Второй лидер официально главой не является, что ему не мешает узурпировать власть. Он отвечает за боевые операции гильдии, под его власти находятся боевые подразделения. Считает, что зло можно уничтожить только, если вырвать его в корне.
Кланы (функциональное деление охотников)
"Медики:"
Ответственны за здоровье остальных членов гильдии. В свободное время занимаются научными исследованиями и ставят опыты. В случае выезда на место битвы оказывают первую медицинскую помощь.
Плюсы: изготавливают яды и противоядия, владеют акупунктурой или наделены способностью лечить других по средством прикосновения к пострадавшему участку тела.
Минусы:Сражаются посредственно, без оружия практически беззащитны.
"Связники"
Представляют собой разведчиков, а так же людей, осуществляющих связь между отрядом (дами). (Представляют наибольшую ценность для вампиров и оборотней)
Плюсы:Владеют более сильными паранормальными способностями. Считаются самой ценной добычей у оборотней и вампиров.
Минусы: Редко участвуют в открытых боях, не владеют навыками вооруженного боя с крупным холодным оружием, лишены возможности вкалывания себе крови нечисти, так как противоядие на них не действует.
"Воины"
Представляют основную боевую мощь. В основном именно они проводят различные операции. Владеют только одним видом боевых искусств (оружием (один вид ближнего действия, один вид дальнего действия)
Плюсы: Перед боями могут вкалывать себе кровь или вампиров или оборотней и получают их параметры на 20 минут.
Минусы: иногда (но не всегда) страдают зависимостью от сывороток с кровью вампиров или оборотней,если не вколят во время противоядие, то сами обратятся в зависимости от того, чья кровь была им до этого введена.