Администрация

Ayame
Kagure
Koto Asagiri
Hana
Дата: 2 июня

Время: 12 часов дня


Погода:
Пасмурно, дует прохладный ветер
Мастера мира

Мастер мира #1
Мастер мира #2
Мастер мира #3
Основные события в игре
Игра уже началась
в пробном режиме.
Пишем посты,
"вживаемся" в
роль перед началом
завязки основной
интриги.

Охотникам срочно
требуется девушка
с внешностью Карнелии.
из Код Гиаса
Подробности в акции
по полуканоническим ролям ^_^

Полезные ссылки

Правила
Сюжет
Список ролей
Расы
Шаблон анкеты

[.:Mystery Of Immortality:.]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » [.:Mystery Of Immortality:.] » Сюжет и сюжетные линии » Способности и техники


Способности и техники

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Все способности и техники будут разделены на три класса:

А - самые высокие по уровню сложности
В - средней сложности
С - самые простые техники

Вы можете выбрать либо три техники С класса, по одной технике В и С класса, или одну А класса. + Ко всему, охотники-воины могут владеть одним каким-либо видом боевого искусства, или одни видом оружия. В ходе игры, за пройденные миссии и квесты, вы будете получать скил пункты, и набрав определённое количество, ваш персонаж сможет выучить какую-либо технику из данного списка.

Стоимость техники класса А - 300 пунктов
Стоимость техники класса В - 200 пунктов
Стоимость техники класса С - 100 пунктов

Как вы поняли, на начальном этапе у вас всего 300 пунктов. Вам представлен список техник, которые вы можете выбрать для своего персонажа. Вы так же можете придумать свою уникальную способность, но администрация сама отнесёт её к определённому классу сложности, а так же весьма строго отнесётся к проверке этого пункта.

Способности людей

     Воины:

1. Кира[класс А] - позволяет медиуму при использовании собственной жизненной силы наносить внутренние повреждение оппоненту ( в нашем случае можно просто заменить на боль), радиус действия 1,5 м. (набор героев с этой способностью временно приостановлен).

2. Прохождение насквозь [класс А]– умение проходить сквозь стены и другие неодушевленные предметы, а так же деревья.

3. Черные дыры [класс А]– создание небольшой «черной дыры». Создаваемая черная дыра слишком маленькая, чтобы могла засосать человека, но засосать и  уничтожить различные предметы обихода может запросто. Через 10 минут после создания дыра автоматически закрывается.

4.Вселение [класс А] - умение медиума вселяться в тела других существ. Требуется зрительный контакт не менее 10 секунд. Длительность действия - 5 минут. В момент активации способности медиум покидает свое тело.

5. Телекинез [класс А]- возможность усилием воли поднимать предметы на расстоянии. Чем крупнее предмет, тем сложнее его поднять и тем медленнее его будет двигать медиум. Максимальная масса предмета 70 кг (набор героев с этой способностью временно приостановлен).

6. Аннулирование [класс А] - возможность свести на нет любое активное паранормальное воздействие (т.е. если вас решат ввести в гипноз, то он не подействует, но если другой персонаж наделен способностью читать мысли, то вы не сможете ему помешать)

7.Аудиальная иллюзия [класс В] - позволяют медиуму накладывать не длительные слуховые иллюзии на окружающих ( в стадии разработки).

8.Визуальные иллюзии [класс В]- позволяют медиуму накладывать не длительные зрительные иллюзии (не дольше минуты) на окружающих. Не более чем на 3-4 одновременно ( в стадии разработки).

9.Ясновидение [класс В] - позволяет видеть фрагменты будущего, однако зачастую не всегда бывает понятно, к чему они относятся или какие события повлекут за собой такие последствия.
       
10.Рентгеновское зрение [класс С] - позволяет видеть медиуму через стены, другие предметы, и вообще любые физические тела (доступно только мастерам оружия дальнего боя). Действует до 100 метров.

11.Эмпатия [класс С] - умение чувствовать чужие чувства. Не возможно "отключить".  радиус - 4 местра.

12. Психоанализ [класс С] - умение с первого взгляда отличать человека от нечести, а так же безошибочно угадывать класс нечести о определять силу того или иного представителя. Погрешность 2 %.

       
     Медики:

1. Аннулирование [класс А] - возможность свести на нет любое активное паранормальное воздействие (т.е. если вас решат ввести в гипноз, то он не подействует, но если другой персонаж наделен способностью читать мысли, то вы не сможете ему помешать)

2. Выпить жизнь [класс А]– медиум-медик может при соприкосновении забрать часть жизненной силы и  за счет этой жизненной силы улучшить собственное состояние здоровья. Невозможно высосать больше жизненной силы, чем будут ранения медика (например, при царапине медик сможет забрать ровно столько, чтобы ее залечить, но не больше)

3. Кипение [класс А] – позволяет медиуму повышать температуру всего, к чему он прикасается до 100 градусов. Радиус действия при соприкосновении – 4 метра. Для полного нагревания необходимо – 5 минут тактильного контакта.

4. Заморозка [класс А] - позволяет медиуму понижать температуру всего, к чему он прикасается до - 50. Радиус действия при соприкосновении – 4 метра.  Для полного нагревания необходимо – 5 минут тактильного контакта.

5. Ясновидение [класс В]- позволяет видеть фрагменты будущего, однако зачастую не всегда бывает понятно, к чему они относятся или какие последствия повлекут за собой такие события.

6.Усмирение [класс В]- усмирение зверя внутри обращенного оборотня. Не действует в полнолуние.

7.Генетическая экспертиза [класс В] - позволяет по образцу ткани или волосу (ногтю) извлечь информацию о его обладателе (раса, возраст, пол, клан, возраст, примерное телосложение, физиологические особенности, например, хромота. Невозможно полностью воссоздать облик)

8.Излечение [класс В] - позволяет медику при соприкосновении с ранами, как излечивать их, так и усугублять их (открыть кровотечение, вызвать язвы, гной)Не действует на изначально неповрежденные участки тела.

9. Рентгеновское зрение [класс C] - позволяет видеть медиуму через стены, другие предметы, и вообще любые физические тела.  Действует до 100 метров.

10. Эмпатия [класс С] - умение чувствовать чужие чувства. Не возможно "отключить".  радиус - 4 местра.

11. Невосприимчивость [класс С] - человек становится невосприимчив к боли, так же медик может сделать "невосприимчивым" любого другого человека, одновременно может действовать на одного человека, продолжительность действия техники - до 30 минут.

12.Поиск [класс С]  - позволяет медиуму знать о местонахождении всех своих вещей. Удобна для нахождения краденных вещей, а так же для дальнейшего нахождения цели (медиум подбрасывает выслеживаемому какую-нибудь из своих вещей).

13.Симптомы [класс С] - позволяет медиуму при тактильном контакте, как убрать симптомы той или иной болезни, так и вызвать их (озноб, жар, головокружение, тошнота, слабость, сыпь). Снятие симптомов не означает извлечение, а их нанесение то, что объект заболевает. Срок действия - 2 часа.

14.Проецирование голоса [класс С] - позволяет проецировать свой голос в сознание конкретного человека, оборотня, Вампира. Невозможно причинить физический вред.

     
     Связники:

1. Двойное видение [класс А]- позволяет увидеть мир глазами другого человека. В момент действия медиум не видит то, что происходит вокруг него. радиус действия до 1 км.

2. Телепатия [класс А] - умение читать мысли окружающих. Ограничен 4 метрами.

3. Сканирование [класс А]- позволяет медиуму считывать информацию с окружающих предметов, с помощью чего он может увидеть все события, которые происходили в той или иной местности давностью до 24 часов.

4. Аннулирование [класс А] - возможность свести на нет любое активное паранормальное воздействие (т.е. если вас решат ввести в гипноз, то он не подействует, но если другой персонаж наделен способностью читать мысли, то вы не сможете ему помешать)

5. Проекция [класс В] - умение проецировать свою астральную форму. Астральное тело может говорить. Радиус действия - 100 метров. Настоящие тело в момент использования астральной проекции впадает в транс

6. Дримкинез [класс В] - умение вторгаться в чужие сны и управлять ими. Необходимо находится в трёх метрах от цели. На двух и более человек/вампиров/оборотней одновременно действовать не может.

7. Меморикинез [класс В] - позволяет при тактильном контакте считывать воспоминания других.

8. Гидропоиск [класс В]- позволяет медиуму при соприкосновении с поверхностью воды, через нее просматривать близлежащие поверхности. Радиус действия - весь город. Во время использования способности медиум впадает в транс.

9. Детектор [класс В] - позволяет безошибочно определять, когда говорят правду, а когда лгут.

10. Психовосприятие [класс В]-  позволяет медиуму не только безошибочно определить  класс нечисти и его силу, но и угадывать те способности, которыми обладает тот или иной представитель. Погрешность 1%. (Для владения техникой необходим психоанализ).

11. Стирание памяти [класс С]- позволяет стирать память у людей. Удобно для скрытия следов.

12. Эмпатия [класс С] - умение чувствовать чужие чувства. Не возможно "отключить".  радиус - 4 метра.

13. Психоанализ [класс С] - умение с первого взгляда отличать человека от нечисти, а так же безошибочно угадывать класс нечести о определять силу того или иного представителя. Погрешность 2 %.

14.Поиск [класс С] - позволяет медиуму знать о местонахождении всех своих вещей. Удобна для нахождения краденных вещей, а так же для дальнейшего нахождения цели (медиум подбрасывает выслеживаемому какую-нибудь из своих вещей).

15.Проецирование голоса [класс С] - позволяет проецировать свой голос в сознание конкретного человека, оборотня, Вампира. Невозможно причинить физический вред.

(c) Kagure

0

2

Техники вампиров

Базовые способности всех вампиров.

1.Тонкий слух - слух вампиров во многом превосходит слух людей и даже оборотней.

2.Умение ходить по стенам и потолку  - из названия становится все понятно.

3.Зрение - способность видеть объекты в темноте как при дневном свете.

4.Чутьё - способность чувствовать человека, узнавать человека, вампира, оборотня по запаху крови, способность чувствовать запах крови в радиусе 30 метров.

5. Регенерация - способность мгновенно излечивать раны, выпив кровь человека.

6. Ловкость - хотя вампиры уступают оборотням по силе и скорости, ловкость у них превосходит ту, которой награждены оборотни

Аристократы.

1.Аристократическое доминирование [А класс]- вампир насильственным путем ослабевает волю вампира-аристократа (не действует на Лорда), и заставляет его что-то делать, при этом жертва полностью отдает себе отчет в том, что она совершает, но не может заставить себя не слушаться. Невозможно заставить причинить себе вред, может быть ослаблена сильным противоречием личности (напр. если вампир боится воды, то он откажется плавать при соответствующем приказе, а вот объяснение, что герой привык подчиняться только себе - не станет веской причиной, чтобы доминирование не подействовало). Требование: возраст не менее 200 лет.

Способ нанесения: подразделяется на тактильный и визуальный. Изначально необходимо выбрать, каким из путей нанесения доминирования обладает вампир. Один путь исключает другой. При визуальном доминировании необходим зрительный контакт с жертвой, находящейся на расстоянии не менее двух метров от вампира, если жертва отведет взгляд, то попытка доминирования будет провалена. При тактильном доминировании необходим ручной контакт с кожей жертвы (при соприкосновении с одеждой воздействия не будет). Относится ко всем видам доминирования.

2.Массовое осознанное доминирование [A класс]- высшая степень осознанного доминирования. Требования: вампиру должно быть не менее 200 лет, умение аудиального доминирования. Администрация сама будет решать, на скольких индивидуумов будет распространяться одновременно ваше доминирование. Минимальное количество - 3.

3.Мозгосос [А класс] - у человека или вампира-не аристократа полностью стирается личность, и он становится бездушной куклой в руках аристократа. Куклы отличаются заторможенностью, глупость и отсутствием энтузиазма. Для управления ими нужны простые и четкие команды, не могут без надлежащих команд реагировать на стремительно меняющуюся обстановку. Куклу, однако, невозможно заставить нанести себе вред, а вот натравить на друзей запросто. Требование: возраст не менее 200 лет.

4.Оцепенение [А класс] - введение человека или вампира-неаристократа в оцепенение. Жертва четко понимает, что происходит, но её тело остается парализованным. Действует до 5 минут. Из оцепенения жертву может вывести смертельная угроза, а так же сильнейшее противоречие личности (напр. раздеть монашку до гола). Действует одновременно на одного вампира-неаристократа и до 3 людей.

5.Осознанное доминирование [А класс] - вампир насильственным путем ослабевает волю человека или вампира-неаристократа и заставляет его что-то делать, при этом жертва полностью отдает себе отчёт в том, что она совершает, но не может заставить себя не слушаться. Невозможно заставить причинить себе вред, может быть ослаблена сильным противоречием личности (напр. если человек/вампир-неаристократ боится воды, то он откажется плавать при соответствующем приказе, а вот объяснение, что герой привык подчиняться только себе - не станет веской причиной, чтобы доминирование не подействовало).

6.Вампирическое доминирование [B класс] - умение вводить в транс вампиров не аристократов и отдавать им базовые приказы. Приказы не должны нести в себе заведомого вреда тому, кто впал в транс. Так, невозможно приказать человеку покончить жизнь самоубийством. Невозможно отдать приказ, противоречащий внутренней сущности человека (напр. матери убить ее ребенка). Жертвы, как правило, не помнят, что делали во время транса. Действует единовременно только на одного индивида.

7.Гипнотическое доминирование [В класс] - вампир может внушить определенную мысль о происходящем человеку или вампиру неаристократу.  Невозможно внушить мысль, которая покажется индивиду или будет полностью противоречить его личности (внушить человеку, страдающему нарциссизмом, что он уродлив).
Например, можно вселить мысль , что кто-то из близких (необходимо указать кто: мать, сестра, жена, сын и т.д.), находится при смерти и надо его немедленно навестить), но в то же время если у человека или вампира-неаристократа нет такого родственника или он уже умер, то попытка доминирования будет провалена.
Единовременно можно наносить способность на одного индивида, но есть возможность поочередно подчинить группу, так как единожды внушенную мысль не надо поддерживать.

8.Доминирование [С класс] - умение вводить в транс людей и отдавать им базовые приказы. Приказы не должны нести в себе заведомого вреда тому, кто впал в транс. Так, невозможно приказать человеку покончить жизнь самоубийством.  Невозможно отдать приказ, противоречащий внутренней сущности человека (напр. матери убить ее ребенка). Жертвы, как правило, не помнят, что делали во время транса.

9.Аудиальное доминирование [C класс]- позволяет все предыдущие виды доминирования наносить с помощью голоса (не требуется ни визуальный, ни тактильный контакт для нанесения техники). Аудиальное доминирование действует одновременно на столько же человек или вампиров-неаристократов, что и при тактильном или визуальном доминировании.

10.Очарование [C класс] (данное направление дисциплин позволяет вампирам намеренно создавать у окружающих то или иное мнение о них). Примечательно тем, что очарование можно использовать на целые группы одновременно, а его воздействие распространяется, как на людей, так и на вампиров и даже оборотней.

11. Приворот [C класс] – позволяет вампиру-аристократу влюблять в себя людей/вампиров/оборотней. Действует  одновременно только на одну личность и только до тех пор, пока вампир находится в поле зрения жертвы. При этом вампир не может влюбить в себя в том случае, если он не относится к тому полу, к которому тяготеет жертва. Так парень не может соблазнить парня, если тот только не склонен к однополым связям. Для владения техникой необходима техника Очарование.

12.Притягательность  [В класс]- усиливает очарование вампира. Его собеседники становятся очень восприимчивыми к словам вампира. В независимости от того, что он говорит, слушатели начинают склоняться к его точке зрения. Действие притягательности спадает в случае опасности, а так же после того, как вампир удаляется. Для владения техникой необходима техника Очарование.

13.Благоговение [B класс] - позволяет подчинить людей с помощью своей притягательности и сделать их своими слугами, так как люди становятся слугами добровольно, то они не теряют собственной индивидуальности, однако бывают зачастую непредсказуемы. Действует только на обыкновенных людей. Охотники научились обходить эту дисциплину.
             
14.Подстрекательство [В класс] - вызывает в ком-то из окружающих сильный гнев на индивида, в результате чего тот может впасть в ярость. Довольно опасная способность, но она может спровоцировать мастера дальнего боя вступить в ближнюю схватку. Необходим недолгий зрительный контакт.

Деятели.

1.Перевоплощение [А класс]- позволяет вампиру изменять свой рост, вес, телосложение, цвет глаз, волос (цвет кожи изменить нельзя).В ампир может как кардинально изменить свою внешность, так и немного "подправить" ее. После изменения внешности у вампира нет необходимости поддерживать свой внешний вид, так как он становится его новым внешним отражением. Для восстановления  своего прежнего вида требуется столько же усилий, как и для создания нового.Требуется не менее часа для кардинального изменения внешности. Невозможно сменить пол, а так же внешний возраст ("помолодеть", "постареть").

2.Смена пола [А класс] - позволяет деятелю перевоплотиться в вампира противоположного пола. При этом его новое тело походит на брата или сестру двойняшку предыдущего тела. Способность требует постоянного поддержания, вследствие чего вампиру требуется повышенное употребление крови.Скорость изменения - 10 минут.

3.Пластика [А класс] - позволяет деятелю с согласия другого вампира, человека или оборотня изменить его внешний вид (вес, рост, телосложение, черты лица). После изменений внешность сохраняется за индивидом на всю жизнь и прежний внешний вид может изменить только деятель, наделенный такой способностью.

4.Смена возраста [В класс] - позволяет вампиру изменять тот возраст, на который он выглядит.Способность требует постоянного поддержания, вследствие чего вампиру требуется повышенное употребление крови. Скорость изменения зависит от разницы в возрасте. На каждые десять лет требуется 5 минут.

5.Двухуровневая коммуникация [В класс] - позволяет вампиру за речью, несущей один смысл, доносить до одного из слушателей абсолютно другой смысл. Вампир может сказать, что хочет встретиться с человеком, а на самом деле дать понять, что не желает его никогда больше видеть. Действует только на одного индивида за раз, вне зависимости от его расы.

6.Невидимость [В класс] - позволяет вампиру становиться невидимым до тех пор, пока он не будет взаимодействовать с чем-либо. Возможно передвигаться при использовании этой способности.

7.Сокрытие [В класс] - маскировка или изменение своего запаха. Действует до двух часов.

8. Свой в толпе [В класс] - позволяет деятелю  моментально слиться в толпу простых людей так, что члены толпы будут автоматически принимать деятеля за «своего» и встанут на его защиту в случае угрозы извне.

9.Слияние [C класс] - позволяет при соприкосновении вампира-деятеля с поверхностью чего-либо изменить цвет и структуру кожи. Например, около стены деятель практически сольется с ней, впрочем, изменяются только внешние параметры, но не физические качества. Для наиболее эффективного использования той способности вампиру необходимо находиться на одном месте, но возможно и медленное передвижение.

10.Слияние с толпой [C класс] - позволяет деятелю скрыться в толпе или любом скоплении людей (вампиров). Пока деятель скрывается, следовавший за ним будет автоматически думать, что деятель ничем не отличается от остальных и пройдет мимо него.

Воины

1.Приостановка [класс А] - вампир приостанавливает какой-либо предмет или группу предметов во времени. Предмет замирает в том месте и в том состоянии, в котором он находился на момент остановки (напр. падающий камень замрет висячим в воздухе). Способность действует до 4х часов, если вампир целенаправленно не снимет ее воздействие раньше или кто-то не дотронется до предмета. При физическом контакте (телекинез так же учитывается) с кем-либо за исключением самого вампира (который может на свое усмотрение как оставить предмет остановленным во времени, так и снова привести в действие), предмет приобретает все те качества и свойства, что имел до того, как его остановили (напр. кипящая вода снова закипит). Невозможно остановить ту вещь, которую держит в руках другой персонаж. Максимальная масса предмета - 70 кг.

2.Временная петля [класс А] - позволяет один раз за бой повернуть время вспять и исправить былые ошибки. Величина петли - три минуты. Только люди наделенные особой интуицией, а так же вампиры, обладающие такой же способностью помнят о тех событиях, что произошли до временной петли, остальные даже и не догадываются, что время было повернуто.

3.Замедление - [класс В]позволяет вампиру ненадолго замедлить движение индивида сквозь время. Время объекта, попавшего под воздействие, замедляется в два раза, и у него создается ощущение, что мир вокруг него ускорился. Действует единовременно только на одного вампира, человека, оборотня. Из-за высокой скорости передвижения и хорошей реакции оборотней, данная способность вампиров не дает им большого преимущества физических характеристик при сражении, однако она дает им преимущество в обдумывании ситуации, так как у них по ходу получается на продумывание каждого хода в два раза больше времени.

4.Сверхтело [класс В] - позволяет вампиру  усилить один из его физических параметров до уровня оборотня и даже немного превзойти. Его (сила, скорость, выносливость), не может быть преобретена вторично, но можно прокачивать все больше и больше тот развитый
параметр, за очки, естественно.

5.Неуязвимость [класс В]- делает вампира неуязвимым к одному из способов его уничтожения. Способность не может быть приобретена вторично.

6.Эхолокация - обострение слуха вампира при концентрации во много раз, после чего вампир может издать любой звук (щелкнуть языком, хлопнуть в ладоши, источником звука может так же послужить неслышное другим смертным соприкосновение ноги с поверхностью земли и т.д.), раздавшийся звук, рассеиваясь в пространстве даёт вампиру информацию о всех находящихся в пределах 100 метров  предметах, вещах, людях. [класс В]

7.Двойной мастер [класс С] - позволяет вампиру в совершенстве владеть двумя видами холодного оружия (напр. катана и копье, коса и серп).

[техники будут дополняться]

(с) Kagure

0

3

Техники Оборотней

Базовые техники всех оборотней:

1.Регенерация – высокий уровень регенерации.
(*но не как у Россамахи – две секунды и я снова жив)

2.Скорость – высокая скорость при беге, прыжках, наносимых ударах, намного выше чем у людей и вампиров. (способность только у обратившегося в волка)

3.Нюх – способность ориентироваться в запахах, находить следы жертвы. (способность только у обратившегося в волка)

4.Слух – слух намного лучше чем у людей. (способность только у обратившегося в волка)

5.Зрение – хорошо ориентируется в темноте, зрение намного лучше, чем у людей.

6.Чутьё – способность чувствовать и различать вампира и человека, в радиусе 15 метров.

Фазы трансформации оборотней.

1)Начальная фаза. На этом этапе у оборотня изменяются зрачки глаз (они становятся такими, как у зверя, изменяются кисти рук)

2)Полуформа. В этой форме оборотень превращается в получеловека-полузверя. Его черты лица становятся больше похожими на звериные, тело покрывается шерстью, вырастают клыки и когти

3)Полная трансформация. Последняя стадия превращение, по завершению которой оборотень принимает форму волка (именно эту форму в конечном итоге принимают оборотни в полнолуние, тогда же они не могут контролировать свои действия)

** Физически оборотни намного сильнее людей и вампиров.

Общие способности для всех оборотней:

3.Оцепенение  [класс С]– оборотень издаёт вой, который парализует жертву на небольшой промежуток времени (до 10 секунд).

4.Оглушение [класс С] – оборотень издаёт вой, который оглушает жертву, и она совершенно перестаёт что-либо слышать. Эффект может продолжаться до 5 минут.

5.Оглушение (второй уровень) [класс В] – оборотень издаёт вой, который оглушает жертву, жертва теряет координацию. Для владения этой техникой необходим первый уровень.

6.Помутнение рассудка [класс А] – оборотень издаёт вой, который сбивает сознание жертвы, жертва теряет чувство реальности, и видит иллюзию, будто все вокруг обратились в нечисть. Для владения способностью необходимы два уровня техники Оглушение.

7.Интуиция (первый уровень) [класс С]  – способность предугадывать некоторые атаки (пример – оборотень может почувствовать что в него целятся незадолго до выстрела).  Способность только у обратившегося в волка.

8.Интуиция (второй уровень) [класс В] – способность предугадывать некоторые атаки, (пример – оборотень может почувствовать что в него целятся незадолго до выстрела) в облике человека. Для владения этой техникой необходим первый уровень.

9.Интуиция (третий уровень) [класс А] – способность предугадывать атаки противника в бою (пример, куда придётся следующий удар в ближнем бою, или что предпримет охотник/вампир в следующую секунду. Чтение мыслей под собой не подразумевает). Для владения техникой необходимы первые два уровня.

[техники будут дополняться]

Техники только для чистокровных оборотней:

1.Полиглот (xDDD)[класс С] – способность «разговаривать» с животными, получать от них какую-либо информацию.

2.Перемещение [класс В] – способность духовно вселяться в тело животных, при этом собственное тело становится «безжизненным ». Находится в теле другого животного можно не более 2 часов. Для владение техникой необходима способность Полиглот.

3.Призыв [класс А] – оборотень издаёт вой, который призывает стаи обыкновенных волков и других хищников. Животные становятся на сторону призвавшего. Для владения техникой необходимы способности Полиглот и Перемещение.

[техники будут дополняться]

Техники только для обращённых (укушенных) оборотней:

1.Стальные когти [класс В]– способности отращивать длинные когти на какой-то промежуток времени, когти очень крепкие и острые, способны даже пробить и разрезать металл.

2.Дикобраз [класс В] – шерсть оборотня становится дыбом, принимая форму маленьких, не очень длинных игл, становится крепкой, не пробиваемой обычным холодным оружием,  и острой.

3.Сверхтело [класс В] - позволяет оборотню усилить один из его физических параметров до уровня превосходящего обычные физ. параметры других оборотней. Его (сила, скорость, выносливость), не может быть приобретена вторично, но можно прокачивать все больше и больше тот развитый
параметр, за очки, естественно.

4.Неуязвимость [класс В]- делает оборотня неуязвимым к одному из способов его уничтожения. Способность не может быть приобретена вторично.

[техники будут дополняться]

(с) Ayame&Mistgan

0

4

Оружие

Оружием могут пользоваться следующие представители рас и кланов:

1. Люди

Воины - не забываем, что альтернативный мир нашей ролевой соответствует примерно 18-19 векам реального мира. Следовательно, воины не могут использовать никакие базуки, автоматы, танки и тому подобную тяжёлую артиллерию и прочие ужасы военной техники 21 века х)

Из огнестрельного оружия, это могут быть:
- мушкеты (небольших размеров)
- револьверы
Разумеется, заряженные серебряными пулями х)

Из холодного оружия:
- да всё что душе угодно - от японских катан до турецких саблей х)

Выбрать можно не более одного из каждого вида оружия.

Экипировка - серебряные кресты, взрывчатые смеси, маленькие бомбочки, верёвка, и тд. Тут уже полёт вашей фантазии.

Связники:

В основном огнестрельное оружие:
- револьверы

Так же в экипировку могут входить, и применяться как оружие - серебряные кресты, серебряные и осиновые колы (xD)

Медики

То же самое что и связники, из холодного оружия - ножи, колы, и тому подобное, то бишь оружие небольшого размера.

Экипировка - яды, противоядия, сыворотки (при укусах вампиров и оборотней, если после этого пострадавший остаётся в живых xD). Так же могут носить всякие взрывные смеси, и всякие другие химические вещества. В общем, на ваш вкус и цвет х)

2. Вампиры:

Аристократы - могут владеть одним каким-либо видом холодного оружия. Так же, по вашему выбору - ограничений нет.

Деятели -в редких случаях - то бишь администрация может и не разрешить вам пользоваться оружием, если у вас итак достаточное кол-во способностей для персонажа этого клана.

3. Оборотни:

Укушенные, ставшие оборотнями при жизни - могут владеть одним каким-либо видом холодного оружия. Так же, по вашему выбору - ограничений нет.

0


Вы здесь » [.:Mystery Of Immortality:.] » Сюжет и сюжетные линии » Способности и техники