Администрация

Ayame
Kagure
Koto Asagiri
Hana
Дата: 2 июня

Время: 12 часов дня


Погода:
Пасмурно, дует прохладный ветер
Мастера мира

Мастер мира #1
Мастер мира #2
Мастер мира #3
Основные события в игре
Игра уже началась
в пробном режиме.
Пишем посты,
"вживаемся" в
роль перед началом
завязки основной
интриги.

Охотникам срочно
требуется девушка
с внешностью Карнелии.
из Код Гиаса
Подробности в акции
по полуканоническим ролям ^_^

Полезные ссылки

Правила
Сюжет
Список ролей
Расы
Шаблон анкеты

[.:Mystery Of Immortality:.]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » [.:Mystery Of Immortality:.] » Вопросы и предложения » только для обсуждения ( флуд в другой теме)


только для обсуждения ( флуд в другой теме)

Сообщений 1 страница 23 из 23

1

и так тут пишеться тема и каждый сначало думает, а потом высказывает своё мнение. споров не заводим и т.п. все это во флуде.
Сначало шаблон анкет...

0

2

А это весь шаблон о_О а то его хотя бы оформить покрасивей  ну а так мне кажеться нормально хотя чего то всё таки не достаёт ОО

0

3

Mistgan написал(а):

1. Имя фамилия/ возраст
2. Биография
3. Характер и характерные особености внешности
4. Способности и умения
5. Социальное положение

Думаю, надо будет сделать пояснения к некоторые пояснения к каждому пункту. Например, что имя и фамилия берутся японсикие (вампиры могут быть не старше скольки-то лет). Что касается биографии, то следует выделить некоторые основополагающие моменты, которые можно будет выявить при наличии сценария) Необходимо будет сделать поментки о способностях и умениях разных рас (кстати, сегодня ночью займусь этим). Понравился пункт, обозначающий социальное положение.

Неплохо сделать еще заметку, что аватар должен быть анимешный)

0

4

я считаю что это не обязательно имена только японские. в ролевые игры играют не только люди которые увлекаются аниме
о рамках возраста, думаю, в сюжете расписать надо

0

5

может ввести такой раздел как клан? стандарт и поможет добавить в сюжет какой то изюминки может быть? там война между кланами какая то(не имею ввиду вампиры или оборотни) так же, наверное стоит ввести стандартный пункт "внешность"

0

6

Поменьше наворотов, ребята) В всех примудростях разбираться тоже впадлу будет)

0

7

"Вещи", а так же может стоит добавить например специальность между рассами?

0

8

Mistgan
Любимый, ты конечно молодец, что написал шаблон, но сначала нужно с сюжетом и способностями разобраться, так как шаблон будет строится исходя из этого х))
Не забудьте ещё про пункт "оружие", не ущемляйте людей xD а так же, может кто-то из вампиров и оборотней тоже захочет пользоваться оружием х)
Думаю, характер и внешность лучше разделить, и сделать отдельными пунктами.
И отдельный пункт "раса", и туда же можно будеть добавить "клан" х))

Koto Asagiri написал(а):

Поменьше наворотов, ребята) В всех примудростях разбираться тоже впадлу будет)

поверь, хуже чем на ПШ не будет ^ ^ так что справимся xD

0

9

Итак, выложу тут для обсуждения концепцию рас, а так же их деления.

Вампирами и оборотнями можно стать в двух случаях. В первом случае ими можно родиться, и это лучший способ. У вампиров, оборотней и людей не может быть общих детей. Во втором случае человек может стать вампиром или оборотнем при определенных обстоятельствах. После превращения в нечесть, если человек имел какие-то паранормальные способности при жизни, он теряет их.

Превращение в вампира.

Человек, испивший кровь вампира, становится вампиром. Он не получает никаких сверхъестественных способностей того класса вампиров, к которому относится его обративший вампир, а получает только базовые данные: улучшенные органы чувств, в частности слух, умение ходить по стенам, бессмертие, жажду крови, улучшенную регенерацию. Следует отметить, что обращенный "человек" приобретает так же особую связь с тем, кто его обратил. Его неумолимо тянет быть со своим сиром, и по сути он становится его подчиненным, так как любое слово обратившиего становится для него законом.

Превращение в оборотня.

Укушенный Человек, которого покусал оборотень, становится оборотнем, если ему вовремя не ввести противоядие. После превращение его характер начинает претерпевать некоторые изменения: он становится грубее и агрессивнее. Если человек был покусан "лесным оборотнем", то в скором времени он бывает вынужден уйти в лес из-за сложностей на социальном уровне, не говоря уж о вынужденных превращениях в зверя с заходом солнца. Получает привязанность не столько к тому, кто его покусал, сколько к лидеру стаи.

Вампиры.
Вампиры - бессмертные существа, живущие в ночи. Для поддержания "жизни" они вынуждены пить кровь смертных. Они могут подавлять волю людей и вводить их в транс, что обеспечивает им более легкую охоту. Очнувшись из транса, смертные, как правило, не помнят о встрече с вампирами. Не любят солнечный свет. Новая выпитая кровь ускоряет их регенерацию.

Строй: патриархат. Во главе стоит Лорд, которому беспрекословно подчиняются другие вампиры. Любая попытка пойти против лидера сразу пресекается и порицается всем вампирическим обществом. Присутствует четкое классовое деление.

Способы уничтожения: Сжечь, срубить голову, облить святой водой, воткнуть серебрянный крест в сердце.

Кланы (касты):

Аристократы.

"Голубая кровь" -  Элита.
Без сомнений, им принадлежит львиная доля власти. Он  высокомерны,  амбициозны  и  безжалостны. Их часто называют кукловодами, и, действительно, остальные зачастую легко становятся их куклами.

Плюсы аристократов: высокое положение в вампирическом обществе, доминирование над другими вампирами (т.е. могут заставить подчиняться своей воле не только смертных, но и других вампиров, хотят те этого или нет), они обладают особым очарование, вызывает в вампирах желание подчиняться и следовать за ними.

Минусы аристократов: относительно слабое тело по сравнению с другой нечестью,не могут пить кровь отбросов или крыс, редко проявляются стихийные способности. Исключения: Лорд-вампиров - огонь. Дочь от второго брака - лед. Сын от третьего брака - дерево.

Воины

"Рыцари"
Они являются основной боевой силой в борьбе вампиров против оборотней. Эти вампиры блюдут кодекс чести, что, однако, отражается не в их благородном ведении боя, а в том, что они до конца будут сражаться на стороне своих лидеров и даже под страхом смертной казни не предадут их или не выдадут секретов. Стиль жизни в постоянных боях закалил их характер, и укрепил их волю.

Плюсы воинов: физически сильное по сравнению с другими кастами вампиров тело (слабее чем у оборотней), выносливость, хорошо развитый контроль над одной из трех стихий: воздух, вода, земля.

Минусы: повышенная необходимость в крови, которая расходуется в полтора-два раза быстрее, чем у других вампиров,  более быстрая потеря контроля над собой при наступлении голода, а как следствие повышенный риск выдать себя простым смертым.


Деятели.

"Летучие мыши".
Вампиры, проявляющие себя в той или иной деятельности. Они легче других внедряются в мир людей и зачастую завоевывают там большие высоты. Среди них существуют эстеты, но в большинстве своем они прагматики. Они легко выведывают чужие секреты, а затем манипулируют ими.

Плюсы деятелей: умение  принимать внешний вид других людей, превращение в летучих мышей, а следственно и полет в таком обличии, невидимость, умение стирать память распространяется только на людей.

Минусы деятелей:  редко пользуются каким-либо оружием, а если и ведут вооруженный бой, то существенно уступают другим по этим параметрам, стихиями не владеют.

Оборотни.

Оборотни -  существа, "стоящие" где-то посредине между людьми и зверями (волками). Они не бессмертны, но за счет ускоренной регенерации живут в несколько раз дольше людей. Среди современных оборотней встречается немало людей, обращенных в них при жизни. В любое время суток оборотни могут принимать звериное обличие, в котором их и без того повышенныефизические характеристики усиливаются. В полнолуние превращаются волков непроизвольно и не контролируют свои действия, за счет чего могут напасть на своих близких. Стайный инстинкт обуславливает то, почему они в это время не перегрызли друг друга. Боятся серебра. Свежее человеческое мясо ускоряет регенерацию.

Строй: матриархат (во главе стоит самка-Мать).  Встречаются одиночки. Перейти из одной стаи в другую не возможно.

Способы уничтожения: Застрелить серебрянными пулями, срубить голову, смертельно ранить серебрянным оружием.

Деление: Основное деление на рожденных оборотней и тех, кто стал им при жизни. Рожденные оборотни обладают более высокими физическими характеристиками, но не пользуются в бою никаким оружием. Оборотни, ставшие такими, могут использовать довольно успешно оружие (если освоили его людьми), иногда имеют проблемы с социализацией.

Плюсы: умеют приручать волков, обладают большой физической силой и скоростью, неплохо маскируются под людей, имеют хороший нюх.

Минусы:  В полнолуние не контролируют себя и могут напасть на близких людей.

Люди.

Люди - обыкновенные смертные. Они не нуждаются в крови или не рыщут в поисках свежего мяса, у них нет необходимость скрывать свое существование. Большинство из них пребывает в уверенности, что они единственная главенствующая раса в мире, и о существовании вампиров или оборотней даже не подозревают, разве что в сказках и детских страшилках. Боятся... да чего угодно.

Строй: демократия (в городе во главе всех стоит мер). Большинство людей, чтобы себя прокормить, вынуждены работать.

Способы уничтожения: превеликое множество...

Охотники и (или) медиумы: Повышенная концентрация вампиров и оборотней в городе все же не смогла остаться незамеченной. Тогда же было решено на территории одного из храмов создать секретную гильдию истребителей нечести. Основной боевой состав гильдии составляют люди, обладающие какими-то паранормальными способностями, а так же просто тренированные войны и те, кто хочет защитить человечество, может быть полезен гильдии и готов держать существование вампиров и оборотней в секрете.

Строй: фактическое двоевластие. Во главе гильдии стоит "духовное" лицо. Это относительно мирный лидер, который в боях не участвует. Он черпает информацию из мира людей, утрясает и заминает всякие неурядицы, что случаются у охотников с людьми и считает, что гильдия существует, чтобы обеспечить мирное существование людей, а так же лелеет надежду о всеобщем мире. Второй лидер официально  главой не является, что ему не мешает узурпировать власть. Он отвечает за боевые операции гильдии, под его власти находятся боевые подразделения. Считает, что зло можно уничтожить только, если вырвать его в корне.

Кланы (функциональное деление охотников)

"Медики:"

Ответственны за здоровье остальных членов гильдии. В свободное время занимаются научными исследованиями и ставят опыты. В случае выезда на  место битвы оказывают первую медицинскую помощь.

Плюсы: изготавливают яды, владеют акупунктурой или наделены способностью лечить других по средством прикосновения к пострадавшему участку тела.

Минусы:Сражаются посредственно, без оружия практически беззащитны.

"Связники"

Представляют собой разведчиков, а так же людей, осуществляющих связь между отрядом (дами). (Представляют наибольшую ценность для вампиров и оборотней)

Плюсы:владеют двумя, а иногда и тремя ментальными паранормальными способностями (телекинез и другие способы воздействия на предметы не доступны).

Минусы: Редко участвуют  в открытых боях, не владеют боевыми искусствами, лишены возможности вкалывания себе крови нечисти, так как противоядие на них не действует.

"Воины"

Представляют основную боевую мощь. В основном именно они проводят различные операции.

Плюсы: владеют одной из паранормальных способностей (телепатия, ясновидение, рентгеновское зрение, телекинез, умение стирать память (людям), невидимость, умение проецировать себя в других местах, умение вселяться в тела других животных или людей (одно из двух), подавление ментального воздействия, абсолютная память. Перед боями могут вкалывать себе кровь или вампиров или оборотней и получают их параметры на 10 минут.

Минусы: иногда (но не всегда) страдают зависимостью от сывороток с кровью вампиров или оборотней,если не вколят во время противоядие, то сами обратятся в зависимости от того, чья кровь была им до этого введена.

0

10

Я написал что-то в примечаниях к шаблону анкеты, а так же взял и нагло его переделал xD так что дружно пишем свои претензии и комментарии  х)

0

11

Так что никакие Пети, Васи, Ани, Педрито и Хуанито не приветствуются. Графов Дракул и Ван Хельсингов мы тоже не принимаем.

Зачеет))

Оружие
*Лень описывать этот пункт, напишу позже xDD

xDDDD

Социальное положение
*хз вообще зачем оно надо xDDD

хДДД 2жды ))

Мне все нравится...Единственнное что соц положение пожно по разному понять...

0

12

Kagure написал(а):

застрелить серебрянными пулями

с каких пор, вампиры ложаться от серебра(иключения серебрянные кресты, так как кресты вроде не подпускают к себе вампиров(не действуют правда против лидеров вампиров))?

Kagure написал(а):

смертельно ранить серебрянным оружием.

то есть тут учитывается то, что если его проткнуть клинком серебрянным, то он его вытащит и снова восстановится, но намного медленнее?

Kagure написал(а):

Строй: матриархат.  Встречаются одиночки, однако по способностям они так же подразделяются на городских и лесных.

Вопрос, а в чём отличие, в описании, взяты в целом...
а в остальном вопросов не появилось, даже захватывающее описание классов

Отредактировано Зуйкон (2009-11-09 13:02:24)

0

13

а у этой гильдии я предполагаю есть школа? ну, чтобы развить сови способности))
это мне напоминает икс мены против вампиров против оборотней)

0

14

Аксель написал(а):

это мне напоминает икс мены против вампиров против оборотней)

а мне ночной дозор...

0

15

Зуйкон написал(а):

с каких пор, вампиры ложаться от серебра(иключения серебрянные кресты, так как кресты вроде не подпускают к себе вампиров(не действуют правда против лидеров вампиров))?

Изменено))

Зуйкон написал(а):

то есть тут учитывается то, что если его проткнуть клинком серебрянным, то он его вытащит и снова восстановится, но намного медленнее?

Смотря куда проткнуть, но если оборотень останется жив, то все будет именно так.

Зуйкон написал(а):

Вопрос, а в чём отличие, в описании, взяты в целом...

Исправил. разделение на лесных и городских оборотней было решено убрать)

Аксель написал(а):

а у этой гильдии я предполагаю есть школа? ну, чтобы развить сови способности))

Система будет ввиде квестов, за успешное выполнение которых герой будет прокачиваться. В скором времени будет выложен список построения гильдии.

Аксель написал(а):

это мне напоминает икс мены против вампиров против оборотней)

Зачет хD

Ringo написал(а):

Мне все нравится...Единственнное что соц положение пожно по разному понять...

Предлагаю выделить соц положение на то, что может занимать индивид в мире людей и среди нечести...

0

16

Ayame написал(а):

Из огнестрельного оружия, это могут быть: - мушкеты (небольших размеров) - револьверыРазумеется, заряженные серебряными пулями х)

Ayame написал(а):

Выбрать можно не более одного из каждого вида оружия.

У меня такой вопрос... мушкет, чаще всего 1-2-ух зарядное, затем чтобы зарядить, нужно очень много времени потратить, к тому же с пропорциями пороха и всякой фигни в бою, будет трудно следить. А Револьверы многозарядные+легко перезарежаемые
так вот вопрос, можно ли за спиной носить мушкет с рюкзаком к примеру(как на войнах) или арбалет а на поясе револьвер?

0

17

Зуйкон написал(а):

так вот вопрос, можно ли за спиной носить мушкет с рюкзаком к примеру(как на войнах) или арбалет а на поясе револьвер?

думаю, людям-воинам можно разрешить это х)

0

18

Mistgan написал(а):

3. Раса/Клан

а разве клан это не подразделение на различные группировки и всё такое? Наверное не клан, а специализация все вот эти-воины, аристократы, лидеры?

0

19

Ayame написал(а):

4. Телекинез [класс А]- возможность усилием воли поднимать предметы на расстоянии. Чем крупнее предмет, тем сложнее его поднять и тем медленнее его будет двигать медиум. Максимальная масса предмета 70 кг.

я думаю стоит написать и максимум в расстоянии на котором и с которого можно двигать предметы

0

20

Помощник капитана - правая рука (снайпер). Требуется рентгеновское зрение---
я, ребят, чето не понял) Вы как из мушкета снайперствовать собрались? Мушкет тема для ближнего боя. Я молчу про то, что там дуло не нарязное..) Или вы снайперскую винтовку уже изобрели??  :O

0

21

Koto Asagiri
тоже верно, но есть и мущкеты, которые не только для ближнего боя или для совсем маленького расстояния есть...
Да кстати, тогда для снайперов, может ввести способность при сосредоточении, увеличивать качество зрения? то есть например, будет видеть на километр)

0

22

Зуйкон написал(а):

Да кстати, тогда для снайперов, может ввести способность при сосредоточении, увеличивать качество зрения? то есть например, будет видеть на километр)

Видеть-то пожалуста. Только провторюсь никакой мушкет не может стрелять на киллометр. Не долетит до цели. Он еще стреляет черти как. Там вам не современная пуля и нарезное дуло. Это абсурд)) А ваше супер зрение тогда за оптический прицел сойдет??) Из порядочного арбалета можно точнее выстрелить чем из винтовок того времени.

0

23

про зрение, да подметил верно, но про мушкет, я не говорил, что он от зрения станет стрелять на километр)

0


Вы здесь » [.:Mystery Of Immortality:.] » Вопросы и предложения » только для обсуждения ( флуд в другой теме)